
공고 개요
게임프리크 주식회사에서 Houdini 기반 프로시저럴 워크플로를 구축하는 주니어 클래스 테크니컬 아티스트 포지션 업무 범위: Houdini를 활용한 프로시저럴 워크플로 구축 기술: DCC 소프트웨어용 스크립트·플러그인 제작과 게임 그래픽 에셋 제작 지식 활용
주요 업무
- Houdini 기반 프로시저럴 워크플로 구축
자격 요건
- 그래픽 디자이너 또는 프로그래머 실무 경험
- Houdini 사용 경험
- 각종 DCC 소프트웨어용 스크립트·플러그인 제작 경험
- 게임 개발의 그래픽 에셋 제작 전반 기초 지식
원하는 인재상
- 새로운 기술 습득
- 주도적인 실행과 발신
- 사용자 관점의 도구 설계
- 협업하는 제작
근무 조건
- 고용 형태: 정규직
- 근무지: 도쿄도 지요다구 간다니시키초 2초메 2번지 1 KANDA SQUARE (우편번호 101-0054)
- 시차 출근제: 원칙 11:00~20:00 근무, 표준 노동시간 1일 8시간
- 시업 시각은 8:00~11:00 사이에서 자유롭게 결정
- 입사 시 능력 레이어에 따라 재량노동제 적용
- 완전 주휴 2일제(토·일·공휴일), 연간 휴일 130일(2026년도)
- 수습 기간 원칙 3개월
- 실내 전면 금연
비고
- 이력서·직무경력서(일본어, PDF) 제출
- 그래픽 디자이너 경력자는 포트폴리오(도구·소스 코드도 가능)를 파일 전송 서비스에 올린 뒤 URL 전달
- 프로그래머 경력자는 응모 작품이 필수가 아니나 과거 프로그래밍 결과물 제출을 요청할 수 있음
- 예정 연봉은 경험·능력을 고려해 연령과 관계없이 회사 규정으로 결정하며 전형 과정에서 달라질 수 있음
- 연봉에 잔업 수당과 상여 포함
- '포켓몬스터' 시리즈 관련 캐릭터·기획·게임은 전형 대상 외
채용 정보
- 모집 대상
- 그래픽 디자이너·프로그래머 실무 경험자, 제2신졸 지원 가능
- 근무지
- 도쿄
- 근무 방식
- 하이브리드
- 입사 시기
- 미정
수당
- 시간외 근무 수당, 심야 근무 수당, 휴일 근무 수당
- 통근 수당(전액 지급)
- 관리직 수당, 직책 수당, 재량노동제 수당
- 입사 시 이사 수당(간토권 밖에서 이사하는 경우만)
휴일
- 완전 주휴 2일제(토·일·공휴일)
- 주휴 3일제(육아·간병·간호 목적일 때만 이용 가능)
- 플렉스 하계휴가(시기를 옮겨 하계휴가 취득 가능)
- 연말연시 휴가
- 연차 유급휴가
- 연간 휴일 130일(2026년도)
복리후생
- 퇴직금 제도
- 경조 위문금 제도
- 경조 휴가 등 특별휴가 제도
- 출산 전후·육아·간병 휴업 제도
- 교육 지원 제도
- 유급휴가 취득 촉진 제도(헬시 휴가, 기념일 휴가, 프로젝트 완성 리프레시 휴가)
- 헬스케어 제도(예방접종, 산업의, 건강검진)
- 식사 보조, 음료 무료
- 확정갹출연금 제도
- 베네핏 스테이션
- 건강보험, 후생연금, 고용보험, 산재보험
승급·상여
- 승급 연 1회(4월)
- 상여 연 2회(7월, 12월), 실적에 따라 결산 상여 별도 지급
재택근무 제도
- 하이브리드 근무(하루 단위로 출근·재택 선택)
- 전사 리모트 근무 비율 약 40%
- 재택근무 수당, 재택근무 설비 수당 지급
전형 절차
지원 → 서류 전형 → 면접(2~3회, 원칙 온라인) → 내정. 전형 중 적성검사(SPI) 응시, 면접 횟수는 상황에 따라 변동, 지원부터 내정까지 약 3~4주