
공고 개요
플래티넘 게임즈에서 Maya 리깅과 효율화 도구 개발, Unreal Engine 데이터 출력과 동작 설정을 맡는 리거 업무 범위: 해부학 기반 조인트 설정, 애니메이터 친화 리그 설계, Python·MEL 리깅 도구 개발 협업: 프로그래머·아티스트와 연계해 리깅 워크플로 설계
주요 업무
- Maya 리깅과 효율화 도구 개발
- Unreal Engine 데이터 출력과 동작 설정
- 해부학 기반 조인트 설정과 리그 설계
- 프로젝트별 리깅 워크플로 설계·구축
자격 요건
- DCC 도구 리깅 경험
- 스키닝과 Maya 리깅 실무 경험(각각 3년 이상 권장)
- 해부학 기반 조인트 설정과 애니메이터 친화 리그 설계 실무 경험
- Maya 리깅 도구 개발 경험(Python·MEL)
- 업계 불문 리드 경험과 원활한 연계를 위한 소통 능력
- 게임 제작에 활용할 수 있는 스킬이 있으면 업계 미경험 가능
우대 사항
- Unreal Engine 개발 경험 우선
- 모션 캡처 프로젝트 실무 경험(MotionBuilder 포함)
- 페이셜 리그, 천·머리카락 2차 모션 리그 구축 경험
- Unreal Engine·Unity 리그 데이터 출력과 동작 확인 경험
- mGear 등 모듈식 리그 경험
- C++·Maya API 플러그인·도구 개발 경험
- Bifrost 사용 경험
근무 조건
- 고용 형태: 정규직
- 근무지: 도쿄도 지요다구 간다스루가다이 4-2-5 트라이엣지 오차노미즈 12층(우편번호 101-0062)
- 근무지: 오사카부 오사카시 기타구 오요도나카 1-1-30 우메다 스카이빌딩 타워 웨스트 8층(우편번호 531-6108)
- 근무지는 지원 시 희망을 선택하고 전형을 거쳐 결정
- 수습 기간: 3개월(최대 6개월까지 연장 가능)
- 근무 시간: 재량근로제(간주 근무 하루 9.5시간), 9:30~18:00 기준, 근무 중 휴게 60분 이상
- 하이브리드 근무: 기본 주 3회 출근, 수·목·금 중 2일 고정 출근과 1일 자유 선택, 공휴일 등으로 영업일이 주 4일이면 주 3일 출근과 주 1일 리모트
- 휴일: 완전 주 2일 휴무제(토·일), 공휴일, 연간 휴일 130일(2025년도 실적)
- 휴가: 연차 유급휴가(입사 월에 따라 다름, 첫해 최대 10일, 입사일에 일부 부여), 여름휴가 5일, 연말연시 휴가, 창립기념일, 경조 휴가, 기타 특별휴가
- 정년 60세(65세까지 재고용 제도)
비고
- 연봉제(12개월 분할), 경험과 능력을 고려해 나이와 관계없이 회사 규정에 따라 결정, 연봉 개정 연 1회(5월)
- 응모 서류(이력서·경력기술서)는 일본어로 작성
- 면접은 기본적으로 온라인, 리퍼런스 체크를 실시할 수 있음
- 어린 자녀 양육, 간병, 통원 등 개별 사정은 개별 판단
채용 정보
- 모집 대상
- 리깅 실무 경력자(업계 미경험 가능)
- 근무지
- 도쿄, 오사카
- 근무 방식
- 하이브리드
- 입사 시기
- 미정
수당
- 통근 수당(월 20,000엔, 연봉에 포함)
- 고정 초과 근무 수당(월 40시간분, 연봉에 포함)
- 할증 임금(초과 근무·심야 근무·휴일 출근 수당)
- 이사 수당(근무지에서 150km 초과 지역에서 이사하면 30만 엔, 해외에서 이사하면 50만 엔)
- 자녀 수당(부양하는 18세 미만 자녀 1명당 월 5,000엔)
복리후생
- 재형저축 제도(이자 보조)
- 양로보험, 단체 장기 장애 소득 보상 보험
- 사내 음료 무료
- 정신 건강 관리(산업 의사 면담 등)
- 건물 내 피트니스·휴식 시설 무료 이용(오사카 본사)
- 사내 마사지
- 사내 동호회 활동 지원
- 도시락 배달 보조(1식 230엔)
- 경조 위로금 제도
보험·퇴직금
- 건강보험, 후생연금, 고용보험, 산재보험
- 퇴직금(퇴직금 규정에 따라 지급)
전형 절차
서류 전형 → 1차 전형(면접·적성검사) → 2차 전형(면접) → 최종 전형(임원 면접) → 처우 면담