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테크니컬 아티스트

경력 · 오사카, 도쿄 · 정보 없음

디자인 기타

공고 개요

주식회사 캡콤의 게임 제작에서 그래픽 기술 개발과 제작 기반 도구를 맡는 테크니컬 아티스트 업무 범위: 차세대 그래픽 품질 향상 기술의 기획과 사양 포함 구현, 디자이너 제작 기반 개발 기술: DCC 스크립트 도구, 셰이더·라이팅·렌더링, 리그 설정과 런타임 캐릭터 제어 협업: 아티스트·애니메이터 파이프라인의 문제 분석과 효율화 수단 제시

주요 업무

  • 차세대 그래픽 품질 향상 기술 기획과 구현
  • 디자이너 제작 효율화 기반 기획
  • 제작 관리 시스템 개발
  • 아트 제작용 도구 제작

자격 요건

  • 게임 개발이나 영상 제작의 프로그래밍, 아트, 애니메이션, 툴 개발 등 분야에서 2년 정도 실무 경험이 있고 기술 쪽에 강한 분
  • DCC 스크립트 툴 개발 경험

우대 사항

  • 아래 스킬 가운데 여러 개를 갖춘 분
  • 라이팅, 렌더링, 셰이더 등 그래픽스 관련 프로그래밍 언어 등의 분야에서 기술 역량을 보여 줄 수 있음
  • 캐릭터 애니메이션 에셋 제작 파이프라인에 정통하고, 리그 셋업과 런타임 기반 캐릭터 제어 시스템에 정통함
  • 정보 관리용 데이터베이스를 운용하는 기술 배경이 있고, 이를 웹 애플리케이션 등의 형태로 구현할 수 있음
  • 현재 워크플로의 문제점을 분석하고 아티스트, 애니메이터의 파이프라인을 최대한 효율화할 수단과 이를 뒷받침하는 기술이 있음
  • 3D 그래픽 툴 플러그인 개발 또는 Python 등을 이용한 스크립팅 경험
  • 소규모 팀에서도 주체적으로 행동하고 감독할 수 있는 뛰어난 조직 관리 능력
  • 고도의 3D 그래픽 소프트웨어 사양에 숙련되어 있고, 생산성을 더 높이기 위해 아티스트의 요구를 먼저 읽어 낼 수 있음

원하는 인재상

  • 주도적 행동
  • 소규모 팀 관리 역량
  • 아티스트 요구 선제 파악

근무 조건

  • 고용 형태: 정규직
  • 근무지: 오사카시 주오구 우치히라노마치 3초메 1-3 / 도쿄도 신주쿠구 니시신주쿠 2초메 1-1 신주쿠 미쓰이 빌딩
  • 근무 시간: 10:00~18:30(표준 근로 시간 하루 7.5시간)

비고

  • 급여는 협의 후 결정
  • 지원 서류: 이력서, 직무 경력서, 작품
  • 작품은 실력을 알 수 있는 정지 이미지(3DCG, 일러스트, 데생, 입체물 사진 등) 또는 영상으로 제출
  • 작품 수는 제한 없음
  • 여러 명이 만든 영상은 본인 담당 부분을 명시
  • 공개 URL을 적어 제출해도 됨
  • 합격 여부와 관계없이 전형 결과를 안내

채용 정보

모집 대상
게임 개발 또는 영상 제작 경력 2년 정도
근무지
오사카, 도쿄
근무 방식
정보 없음
경력
2년 이상
입사 시기
미정

복리후생

  • 사원 식당
  • 마사지룸
  • 상담 서비스
  • 육아 단축근무 제도
  • 사업소 내 보육소
  • 복리후생 시설(법인 계약)
  • 동호회 활동(볼더링, 게임잼 등)
  • 특허 포상금 제도
  • 장기근속 표창 제도
  • 주식 보상 제도
  • 재형저축 제도
  • 사원지주회
  • 각종 사회보험 등

휴일·휴가

  • 완전 주5일제(토요일, 일요일 휴무)
  • 공휴일
  • 연말연시
  • 연차 유급휴가
  • 리프레시 휴가

전형 절차

엔트리 → 서류 전형(경력과 직무 경험에 따라 추가 과제 있음) → 1차 면접, WEB 적성검사 → 2차 면접 → 내정