
공고 개요
주식회사 캡콤의 게임 제작에서 그래픽 기술 개발과 제작 기반 도구를 맡는 테크니컬 아티스트 업무 범위: 차세대 그래픽 품질 향상 기술의 기획과 사양 포함 구현, 디자이너 제작 기반 개발 기술: DCC 스크립트 도구, 셰이더·라이팅·렌더링, 리그 설정과 런타임 캐릭터 제어 협업: 아티스트·애니메이터 파이프라인의 문제 분석과 효율화 수단 제시
주요 업무
- 차세대 그래픽 품질 향상 기술 기획과 구현
- 디자이너 제작 효율화 기반 기획
- 제작 관리 시스템 개발
- 아트 제작용 도구 제작
자격 요건
- 게임 개발이나 영상 제작의 프로그래밍, 아트, 애니메이션, 툴 개발 등 분야에서 2년 정도 실무 경험이 있고 기술 쪽에 강한 분
- DCC 스크립트 툴 개발 경험
우대 사항
- 아래 스킬 가운데 여러 개를 갖춘 분
- 라이팅, 렌더링, 셰이더 등 그래픽스 관련 프로그래밍 언어 등의 분야에서 기술 역량을 보여 줄 수 있음
- 캐릭터 애니메이션 에셋 제작 파이프라인에 정통하고, 리그 셋업과 런타임 기반 캐릭터 제어 시스템에 정통함
- 정보 관리용 데이터베이스를 운용하는 기술 배경이 있고, 이를 웹 애플리케이션 등의 형태로 구현할 수 있음
- 현재 워크플로의 문제점을 분석하고 아티스트, 애니메이터의 파이프라인을 최대한 효율화할 수단과 이를 뒷받침하는 기술이 있음
- 3D 그래픽 툴 플러그인 개발 또는 Python 등을 이용한 스크립팅 경험
- 소규모 팀에서도 주체적으로 행동하고 감독할 수 있는 뛰어난 조직 관리 능력
- 고도의 3D 그래픽 소프트웨어 사양에 숙련되어 있고, 생산성을 더 높이기 위해 아티스트의 요구를 먼저 읽어 낼 수 있음
원하는 인재상
- 주도적 행동
- 소규모 팀 관리 역량
- 아티스트 요구 선제 파악
근무 조건
- 고용 형태: 정규직
- 근무지: 오사카시 주오구 우치히라노마치 3초메 1-3 / 도쿄도 신주쿠구 니시신주쿠 2초메 1-1 신주쿠 미쓰이 빌딩
- 근무 시간: 10:00~18:30(표준 근로 시간 하루 7.5시간)
비고
- 급여는 협의 후 결정
- 지원 서류: 이력서, 직무 경력서, 작품
- 작품은 실력을 알 수 있는 정지 이미지(3DCG, 일러스트, 데생, 입체물 사진 등) 또는 영상으로 제출
- 작품 수는 제한 없음
- 여러 명이 만든 영상은 본인 담당 부분을 명시
- 공개 URL을 적어 제출해도 됨
- 합격 여부와 관계없이 전형 결과를 안내
채용 정보
- 모집 대상
- 게임 개발 또는 영상 제작 경력 2년 정도
- 근무지
- 오사카, 도쿄
- 근무 방식
- 정보 없음
- 경력
- 2년 이상
- 입사 시기
- 미정
복리후생
- 사원 식당
- 마사지룸
- 상담 서비스
- 육아 단축근무 제도
- 사업소 내 보육소
- 복리후생 시설(법인 계약)
- 동호회 활동(볼더링, 게임잼 등)
- 특허 포상금 제도
- 장기근속 표창 제도
- 주식 보상 제도
- 재형저축 제도
- 사원지주회
- 각종 사회보험 등
휴일·휴가
- 완전 주5일제(토요일, 일요일 휴무)
- 공휴일
- 연말연시
- 연차 유급휴가
- 리프레시 휴가
전형 절차
엔트리 → 서류 전형(경력과 직무 경험에 따라 추가 과제 있음) → 1차 면접, WEB 적성검사 → 2차 면접 → 내정