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주식회사 프롬 소프트웨어

캐릭터 3D 그래픽 아티스트

경력 · 도쿄, 후쿠오카 · 정보 없음

디자인 기타

공고 개요

주식회사 프롬 소프트웨어에서 인물·크리처·메카의 3D 모델과 텍스처를 제작하는 아티스트 업무 범위: 콘셉트 아트를 바탕으로 한 캐릭터 3D 그래픽 제작 기술: 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer 일하는 방식: 팀 단위 제작, 도쿄·후쿠오카 근무

주요 업무

  • 인물·크리처 모델링과 텍스처 제작
  • 무기·방어구 모델링과 텍스처 제작
  • 메카 모델링과 텍스처 제작

자격 요건

  • 콘셉트 아트의 매력을 끌어내는 캐릭터를 만들고 싶은 분
  • 팀 제작에 협조적인 분

우대 사항

  • 모델링부터 셋업까지 이어지는 공정의 실무 경험
  • 3DCG 도구 지식과 숙련
  • 실시간 CG 지식과 숙련

원하는 인재상

  • 콘셉트 아트 표현 의지
  • 팀 제작 협조

근무 조건

  • 고용 형태: 정규직
  • 근무지: 도쿄(신주쿠구), 후쿠오카(후쿠오카시 하카타구)
  • 근무 시간: 직책에 따라 플렉스타임제(코어타임 11:00~17:00, 정산 기간 3개월, 표준 근로 시간 하루 8시간) 또는 재량근로제(간주 근로 8시간, 10시 출근 기준) 적용

비고

  • 고용 형태는 정규직 또는 계약직(원칙 3개월, 경우에 따라 최장 6개월까지 연장)
  • 급여는 경력과 기술력을 고려해 협의 후 결정
  • 급여에는 주택 수당과 정액 잔업 수당(6시간분)이 포함됨
  • 지원 시점에 쓸 수 있는 3DCG 도구는 따지지 않음
  • 입사 후에는 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer 등을 사용
  • 전형 절차는 상황에 따라 바뀔 수 있음
  • 내정까지 걸리는 기간은 2주~1개월 정도
  • 지원 서류: 이력서(사진 부착, 지망 직종 명기), 직무 경력서(직무 경력이 없으면 자기소개서), 작품
  • 작품은 경험과 지망 직종에 비추어 할 수 있는 일과 하고 싶은 일을 알 수 있는 것으로 제출
  • 기본적으로 필수 작품은 없지만 회사 제품의 분위기와 맞는 작품이 있으면 함께 제출
  • 작품은 데이터면 온라인 스토리지로, 작품 사이트가 있으면 URL로 제출
  • 경우에 따라 추가 자료 제출을 요청할 수 있음

채용 정보

모집 대상
경력직
근무지
도쿄, 후쿠오카
근무 방식
정보 없음
입사 시기
입사 시기 협의

복리후생

  • 사회보험(건강보험, 후생연금, 고용보험, 산재보험)
  • 퇴직금 제도 있음(정규직만)
  • 재형저축 제도 있음
  • 스포츠 클럽 법인 회원
  • 정기 치과 검진
  • 인플루엔자 예방접종 등(동거 가족도 대상)

급여·수당

  • 통근 수당(상한 있음), 근거리 수당, 재택근무 수당 중 하나를 회사 규정에 따라 지급
  • 수습 기간에는 근거리 수당과 재택근무 수당 지급 대상에서 제외
  • 급여 평가 연 1회(경우에 따라 임시 평가 있음)
  • 상여 연 2회(여름·겨울)
  • 회사 실적에 따라 결산 상여가 추가될 수 있음(10기 연속 지급 실적 있음)

휴일·휴가

  • 완전 주휴 2일제(토·일), 공휴일
  • 유급휴가, 여름휴가, 연말연시 휴가, 경조 휴가, 결혼 휴가, 출산 휴가, 육아 휴가, 간병 휴가, 생리휴가 등

전형 절차

지원 → 서류 전형 → 1차 면접 → 2차 면접·적성검사 → 내정