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주식회사 캡콤

게임 엔진 개발 엔지니어 (RE ENGINE, 캡콤)

경력 · 오사카 · 하이브리드

백엔드

공고 개요

주식회사 캡콤(Capcom Co., Ltd.)은 바이오하자드(Resident Evil), 몬스터헌터(Monster Hunter), 데빌 메이 크라이, 록맨(Mega Man) 등 세계적인 게임 IP를 보유한 게임 개발사입니다. 오사카 본사를 중심으로 자체 게임 엔진 RE ENGINE을 개발·운영하며 높은 기술력으로 유명합니다. 데이터 분석 조직을 강화하여 개발 단계부터 출시 후까지 데이터 기반으로 사용자 경험을 향상시키는 데 주력하고 있습니다. 【게임 엔진 개발 엔지니어 (RE ENGINE)】 캡콤의 자체 게임 엔진 RE ENGINE의 개발을 담당합니다. 바이오하자드, 몬스터헌터 등 세계 최고 수준의 AAA 타이틀을 구동하는 엔진의 각 모듈을 개발합니다. 적성에 맞는 포지션(렌더링/VFX/물리/AI/모션/네트워크 등)에 배치됩니다.

주요 업무

  • RE ENGINE 각 모듈 개발 (렌더링/VFX/물리/AI/모션 등)
  • 플랫폼(PS5·PC·Xbox) 최적화
  • 엔진 성능 프로파일링 및 최적화
  • 최신 그래픽스 기술(레이트레이싱·ML 등) 통합
  • 엔진 문서화 및 개발 지원

자격 요건

  • 게임 엔진 개발 또는 관련 분야 경험 3년 이상
  • C++ 실무 경험
  • 게임 엔진 각 분야(렌더링/VFX/물리 등) 전문 지식

우대 사항

  • AAA 타이틀 개발 경험
  • 레이트레이싱 구현 경험
  • ML을 활용한 그래픽스 경험
  • Vulkan·DirectX 12·Metal 등 모던 그래픽 API 경험
  • 플랫폼 SDK(PS5/Xbox) 경험
  • OSS 엔진 기여 또는 논문 발표 실적

원하는 인재상

  • RE ENGINE 자체 엔진의 핵심 모듈을 개발하고 싶은 시니어 엔지니어
  • 렌더링/VFX/물리/AI/모션 중 한 분야에 깊은 전문성을 가진 분
  • 최신 그래픽스 기술(레이트레이싱·ML) 통합에 도전하고 싶은 분
  • 바이오하자드·몬헌 등 세계 최고 AAA 타이틀을 구동하는 엔진을 만들고 싶은 분

선발 포인트

  • 서류 → 기술 면접 → 최종 면접
  • 경력직 수시 채용 (정사원)
  • 게임 엔진 개발 3년+ + C++ + 엔진 각 분야 전문성 중시
  • AAA·레이트레이싱·ML 그래픽스 우대
  • Vulkan/DX12·플랫폼 SDK·OSS 기여/논문 경험 자기 어필

근무 조건

  • 근무지: OSAKA (하이브리드·재택 가능, 캡콤 본사)
  • 근무 시간: 10:00~18:30 (표준 7.5시간/일)
  • 급여: 700만~1500만엔
  • 회사: 캡콤 (Capcom, 1979년 설립, 자본금 332억엔)
  • 대표 IP: 바이오하자드·몬스터헌터·데빌 메이 크라이·록맨 등
  • 기술: 자체 게임 엔진 RE ENGINE 개발·운영
  • 상세는 캡콤 채용 사이트 참조

비고

  • 주식회사 캡콤(Capcom) - 게임 엔진 개발 엔지니어 (RE ENGINE)
  • 경력직(MID_CAREER) 수시 채용 - 정사원
  • 대상: 게임 엔진 개발 3년+ + C++ + 엔진 각 분야 전문 지식 보유자
  • 영역: RE ENGINE 자체 엔진 개발 (렌더링/VFX/물리/AI/모션/네트워크)
  • 회사 특징: 바이오하자드·몬헌·데빌 메이 크라이·록맨 IP 보유
  • 근무지: OSAKA (캡콤 본사)
  • publishStatus: DRAFT → PUBLISHED 전환
  • 선발 프로세스: 서류 → 기술 면접 → 최종 면접
  • 근무지: OSAKA / 하이브리드

채용 정보

모집 대상
게임 엔진 개발 경험을 가진 엔지니어 (렌더링/VFX/물리/AI/모션 등)
근무지
오사카
근무 방식
하이브리드
입사 시기
수시 채용
연봉
¥7,000,000 – ¥15,000,000

전형 절차

서류 → 기술 면접 → 최종 면접