주식회사 캡콤 사진
주식회사 캡콤 로고
주식회사 캡콤

렌더링 엔지니어 (RE ENGINE, 캡콤)

경력 · 오사카 · 하이브리드

백엔드

공고 개요

주식회사 캡콤(Capcom Co., Ltd.)은 바이오하자드(Resident Evil), 몬스터헌터(Monster Hunter), 데빌 메이 크라이, 록맨(Mega Man) 등 세계적인 게임 IP를 보유한 게임 개발사입니다. 오사카 본사를 중심으로 자체 게임 엔진 RE ENGINE을 개발·운영하며 높은 기술력으로 유명합니다. 데이터 분석 조직을 강화하여 개발 단계부터 출시 후까지 데이터 기반으로 사용자 경험을 향상시키는 데 주력하고 있습니다. 【렌더링 엔지니어 (RE ENGINE)】 캡콤 RE ENGINE의 렌더링 시스템을 개발합니다. 업계 최고 수준의 시각적 표현을 실현하기 위한 렌더링 파이프라인을 설계하고 구현합니다.

주요 업무

  • 렌더링 파이프라인 설계 및 구현
  • 레이트레이싱·전역 조명(GI) 구현
  • 셰이더 개발 및 최적화
  • GPU 성능 프로파일링 및 최적화
  • 최신 그래픽스 API(DX12·Vulkan) 활용

자격 요건

  • 렌더링 엔지니어링 경험 3년 이상
  • 실시간 렌더링 기술 전문 지식
  • C++ 실무 경험

우대 사항

  • 레이트레이싱 구현 경험
  • GPU 최적화 경험
  • AAA 게임 렌더링 경험
  • HLSL/GLSL 셰이더 작성 경험
  • PBR·물리 기반 렌더링 경험
  • GPU 프로파일링 도구(RenderDoc·NSight) 경험

원하는 인재상

  • RE ENGINE 렌더링 시스템의 차세대 기술을 만들고 싶은 그래픽스 엔지니어
  • 레이트레이싱 + 전역 조명에 깊은 전문성을 가진 분
  • 셰이더 + GPU 최적화 양면에 강점을 가진 분
  • 바이오하자드·몬헌 등 AAA 타이틀의 시각적 표현을 추구하는 분

선발 포인트

  • 서류 → 기술 면접 → 최종 면접
  • 경력직 수시 채용 (정사원)
  • 렌더링 엔지니어링 3년+ + 실시간 렌더링 + C++ 중시
  • 레이트레이싱·GPU 최적화·AAA 렌더링 우대
  • HLSL/GLSL·PBR·RenderDoc/NSight 경험 자기 어필

근무 조건

  • 근무지: OSAKA (하이브리드·재택 가능, 캡콤 본사)
  • 근무 시간: 10:00~18:30 (표준 7.5시간/일)
  • 급여: 700만~1500만엔
  • 회사: 캡콤 (Capcom, 1979년 설립, 자본금 332억엔)
  • 대표 IP: 바이오하자드·몬스터헌터·데빌 메이 크라이·록맨 등
  • 기술: 자체 게임 엔진 RE ENGINE 개발·운영
  • 상세는 캡콤 채용 사이트 참조

비고

  • 주식회사 캡콤(Capcom) - 렌더링 엔지니어 (RE ENGINE)
  • 경력직(MID_CAREER) 수시 채용 - 정사원
  • 대상: 렌더링 엔지니어링 3년+ + 실시간 렌더링 전문 지식 + C++ 경험자
  • 영역: RE ENGINE 렌더링 시스템 (레이트레이싱·GI·셰이더·GPU 최적화)
  • 회사 특징: 바이오하자드·몬헌·데빌 메이 크라이·록맨 IP 보유
  • 근무지: OSAKA (캡콤 본사)
  • publishStatus: DRAFT → PUBLISHED 전환
  • 선발 프로세스: 서류 → 기술 면접 → 최종 면접
  • 근무지: OSAKA / 하이브리드

채용 정보

모집 대상
렌더링 엔지니어링 경험을 가진 그래픽스 전문가
근무지
오사카
근무 방식
하이브리드
입사 시기
수시 채용
연봉
¥7,000,000 – ¥15,000,000

전형 절차

서류 → 기술 면접 → 최종 면접