
공고 개요
주식회사 캡콤(Capcom Co., Ltd.)은 바이오하자드(Resident Evil), 몬스터헌터(Monster Hunter), 데빌 메이 크라이, 록맨(Mega Man) 등 세계적인 게임 IP를 보유한 게임 개발사입니다. 오사카 본사를 중심으로 자체 게임 엔진 RE ENGINE을 개발·운영하며 높은 기술력으로 유명합니다. 데이터 분석 조직을 강화하여 개발 단계부터 출시 후까지 데이터 기반으로 사용자 경험을 향상시키는 데 주력하고 있습니다. 【모션 엔지니어 (RE ENGINE)】 캡콤 게임의 캐릭터 애니메이션 시스템을 개발합니다. 모션 캡처 데이터 처리부터 절차적 애니메이션까지 고품질 캐릭터 움직임을 실현합니다.
주요 업무
- 캐릭터 애니메이션 시스템 설계 및 구현
- 모션 캡처 데이터 처리 파이프라인 개발
- IK(역운동학) 솔버 구현
- 모션 매칭 및 절차적 애니메이션 기술 개발
- 애니메이션 툴 개발 및 개선
자격 요건
- 게임 애니메이션 시스템 개발 경험 3년 이상
- C++ 실무 경험
우대 사항
- 모션 매칭 구현 경험
- IK 솔버 개발 경험
- Maya 애니메이션 경험
- 모션 캡처 데이터 처리 경험
- 선형대수·쿼터니언 등 수학 기초
- ML 기반 애니메이션(MotionGAN 등) 경험
원하는 인재상
- RE ENGINE 모션 시스템의 차세대 기술을 만들고 싶은 엔지니어
- 모캡 + IK + 모션 매칭 양면에 강점을 가진 분
- 애니메이션 툴 + 파이프라인 양면에 흥미를 가진 분
- 바이오하자드·몬헌 등 AAA 타이틀의 캐릭터 움직임을 추구하는 분
선발 포인트
- 서류 → 기술 면접 → 최종 면접
- 경력직 수시 채용 (정사원)
- 게임 애니메이션 3년+ + C++ 중시
- 모션 매칭·IK·Maya 우대
- 모캡·수학 기초·ML 애니메이션 경험 자기 어필
근무 조건
- 근무지: OSAKA (하이브리드·재택 가능, 캡콤 본사)
- 근무 시간: 10:00~18:30 (표준 7.5시간/일)
- 급여: 600만~1300만엔
- 회사: 캡콤 (Capcom, 1979년 설립, 자본금 332억엔)
- 대표 IP: 바이오하자드·몬스터헌터·데빌 메이 크라이·록맨 등
- 기술: 자체 게임 엔진 RE ENGINE 개발·운영
- 상세는 캡콤 채용 사이트 참조
비고
- 주식회사 캡콤(Capcom) - 모션 엔지니어 (RE ENGINE)
- 경력직(MID_CAREER) 수시 채용 - 정사원
- 대상: 게임 애니메이션 시스템 개발 3년+ + C++ 실무 경험자
- 영역: RE ENGINE 캐릭터 애니메이션 (모캡·IK·모션 매칭·절차적)
- 회사 특징: 바이오하자드·몬헌·데빌 메이 크라이·록맨 IP 보유
- 근무지: OSAKA (캡콤 본사)
- publishStatus: DRAFT → PUBLISHED 전환
- 선발 프로세스: 서류 → 기술 면접 → 최종 면접
- 근무지: OSAKA / 하이브리드
채용 정보
- 모집 대상
- 게임 애니메이션 또는 모션 시스템 개발 경험을 가진 엔지니어
- 근무지
- 오사카
- 근무 방식
- 하이브리드
- 입사 시기
- 수시 채용
- 연봉
- ¥6,000,000 – ¥13,000,000
전형 절차
서류 → 기술 면접 → 최종 면접