
공고 개요
주식회사 캡콤(Capcom Co., Ltd.)은 바이오하자드(Resident Evil), 몬스터헌터(Monster Hunter), 데빌 메이 크라이, 록맨(Mega Man) 등 세계적인 게임 IP를 보유한 게임 개발사입니다. 오사카 본사를 중심으로 자체 게임 엔진 RE ENGINE을 개발·운영하며 높은 기술력으로 유명합니다. 데이터 분석 조직을 강화하여 개발 단계부터 출시 후까지 데이터 기반으로 사용자 경험을 향상시키는 데 주력하고 있습니다. 【물리 시뮬레이션 엔지니어 (RE ENGINE)】 RE ENGINE의 물리 시뮬레이션 모듈을 개발합니다. 리얼한 물리 표현으로 게임의 몰입감을 향상시키는 물리 시스템을 담당합니다.
주요 업무
- 강체·연체 물리 시뮬레이션 구현
- 충돌 탐지 시스템 개발 및 최적화
- 천·액체·파티클 시뮬레이션 개발
- 물리 미들웨어(PhysX/Bullet) 통합
- GPU 기반 물리 시뮬레이션 개발
자격 요건
- 물리 시뮬레이션 개발 경험 3년 이상
- C++ 실무 경험
- 물리학 또는 수학 기초 지식
우대 사항
- PhysX/Bullet 활용 경험
- GPU 물리 프로그래밍 경험
- 게임 엔진 물리 모듈 개발 경험
- 천 시뮬레이션·헤어 시뮬레이션 경험
- 충돌 검출·BVH 최적화 경험
- OSS 물리 엔진 기여 또는 논문 발표 실적
원하는 인재상
- RE ENGINE 물리 시스템의 차세대 기술을 만들고 싶은 엔지니어
- 강체 + 연체 + GPU 물리 양면에 강점을 가진 분
- 충돌 탐지 + 최적화에 흥미를 가진 분
- 바이오하자드·몬헌 등 AAA 타이틀의 리얼한 물리 표현을 추구하는 분
선발 포인트
- 서류 → 기술 면접 → 최종 면접
- 경력직 수시 채용 (정사원)
- 물리 시뮬레이션 3년+ + C++ + 물리/수학 기초 중시
- PhysX/Bullet·GPU 물리·게임 엔진 물리 우대
- 천/헤어·BVH·OSS/논문 경험 자기 어필
근무 조건
- 근무지: OSAKA (하이브리드·재택 가능, 캡콤 본사)
- 근무 시간: 10:00~18:30 (표준 7.5시간/일)
- 급여: 600만~1400만엔
- 회사: 캡콤 (Capcom, 1979년 설립, 자본금 332억엔)
- 대표 IP: 바이오하자드·몬스터헌터·데빌 메이 크라이·록맨 등
- 기술: 자체 게임 엔진 RE ENGINE 개발·운영
- 상세는 캡콤 채용 사이트 참조
비고
- 주식회사 캡콤(Capcom) - 물리 시뮬레이션 엔지니어 (RE ENGINE)
- 경력직(MID_CAREER) 수시 채용 - 정사원
- 대상: 물리 시뮬레이션 개발 3년+ + C++ + 물리/수학 기초 보유자
- 영역: RE ENGINE 물리 모듈 (강체·연체·충돌·GPU 물리)
- 회사 특징: 바이오하자드·몬헌·데빌 메이 크라이·록맨 IP 보유
- 근무지: OSAKA (캡콤 본사)
- publishStatus: DRAFT → PUBLISHED 전환
- 선발 프로세스: 서류 → 기술 면접 → 최종 면접
- 근무지: OSAKA / 하이브리드
채용 정보
- 모집 대상
- 물리 시뮬레이션 엔진 또는 물리 프로그래밍 경험을 가진 엔지니어
- 근무지
- 오사카
- 근무 방식
- 하이브리드
- 입사 시기
- 수시 채용
- 연봉
- ¥6,000,000 – ¥14,000,000
전형 절차
서류 → 기술 면접 → 최종 면접